оффициального заявления о порте пока не было,может были слухи или еще что, лично я сам думаю что ее портируют через месяцев так 7 в лучшем случае, хотя может и раньше,иожет и позже, неизвестно... как сказали рокстар пока заняты консолями, а значит им надо выжать из них все соки, а впереди еще и эксклюзивный контент для х360... так что ждемс.... но консольщики к тому времени уже во всю будут играть в элон ин зе дарк и алаун вейк
Добавлено спустя 1 день 7 часов 58 минут 52 секунды:Очень грустные новости для фанатов РС принесли журналисты блога What if Gaming. По их словам, сотрудники Rockstar заявили, что разработка порта Grand Theft Auto IV для персональных компьютеров крайне маловероятна. Объём продукта настолько велик, что авторы могли сконцентрировать внимание только на консольных версиях. РС-вариант может вообще никогда не увидеть свет.picНовости, конечно, не лучшие, но расстраиваться не стоит. Во-первых, на страницах What if Gaming нет ссылки на источник (на само высказывание). Во-вторых, последнее слово всё равно за издателями. Если Take Two захочет увидеть GTA IV на РС, то её сделают.
http://www.3dnews.ru/software-news/r..._ne_nachatsya/Добавлено спустя 5 минут 5 секунд:Ревью игры от IGN.COM (1,2 of 4 pages)
1. Преступники уродливы, трусливы и больше достойны презрения чем восхищения. Это — то что ты понимаешь, когда проходишь сингл-плеерную компанию Grand Theft Auto IV. Серию, которую всегда любили (и критиовали) за непомерную жестокость, внезапно сделала крутой поворот в сторону правильности. О ,нет не пугайтесь, вы все так же будет взрывать полицейские машины, убивать невинных граждан и всяких придурков, помогать драгдиллерам и совершать другие уасные поступки, однако теперь главной ценностью является душа главного героя GTA IV Нико Беллика. В GTA IV характеры персонажей поднимаются на новый уровень, редкий для видеоигр, превращая "замочи-их-всех" сюжет в настояющую драму достойную Оскара. Каждая часть нового шедевра от Rockstar достойна апплодисментов. Точно можно скзать одно: GTA IV лучшая игра со времени Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Вашим альтер-эго будет Нико Беллик, уроженец Восточной Европы, пытающийся освободиться от своего прошлого и ужасов Боснийской войны. Он приезжает в Либерти Сити, дабы жить в американской мечте, однако, приехав, обнаруживает только двоюрного брата Романа , одурманенного "своими успехами", которых как таковых нет. Начав с нуля, Нико зарекомендовал себя как хладнокровного киллера и бандита, у которого кажется нет никаких принципов и морали. И чем больше мы проводим времени с Нико, тем больше поимаем что внутри него живет сломанный человек, который отдал бы все, что перестать быть тем, кем он однажды был.
Не волнуйтесь, фирменный GTA экшен, который постоянно прет через край и черный юмор на месте, однако уровень описания и представления уже совсем другой и это делает историю гораздо глубже "перестрелки в черных кварталах". Нико, попав в водоворот американской организованной преступности, начинает находить в себе все больше черт характера, которые вызывают у него отвращение. Нико находится в постоянной борьбе со своей жестокой натурой, однако это не влияет на геймплей, однако придает еще больше эмоциональной привлекательности великолепной сюжетной линии. Чем более абсурдным действие становится тем больше мы ощущаяем реальные страдания Нико.
Большая часть почестей по-любому уходит геймдизайнерам Rockstar North, который создали город, к который реально веришь. Либерти Сити основан на Нью-Йорке, однако не копирует его. Можно провести множество параллелей между ними, но Либерти существует в свой отдельной вселенной где все пожалуй по-другому. Дизайнеры действительно вдохнули в улицы Либерти Сити жизнь. Это старый город и каждый его кусочек имеет свои характерные только для него флюиды и свою историю.
Проедьтесь по Либерти Сити и посмотрите на районы. В городе есть и шикарные особняки, и мириады маленьких кирпичных зданий. И у каждого есть свои уникальные детали. Попав в богатый район вы увидите свежий асфальт, хорошо одетых прохожих, шикарные дома. Однако в трущобах Dukes или Bohan вы увидите совершенно другую картину. Раздолбанные дороги, бездомные бесцельно бродящие по дорогам и высокую преступность, активно заправляющую этими районами.
Просто понаблюдайте за людьми. Абсолютно случайно, я увидел женщину в машине, остановившуюся на красный свет и смотрящую в боковое зеркало, когда ее зацепила другая машина, проезжавшая мимо (в ней мужик засмотрелся на девушку на улице). Виновник вышел из машины и подбежал к машине пострадавшей, проверить все ли с ней нормально. При этом я просто стоял рядом и не совершал абсолютно никаких действий. Это был просто случай из жизни граждан Liberty City. Всего лишь одно из всех действий которые произойдут за день в этом городе.
Проведите в одном районе хотя бы день и вы увидите как интенсивность потоков машин и пешеходов меняется в зависимости от времени суток. Если пойдет дождь прохожие откроют зонтики или прикроются газетой и побегут укрываться от воды. Копы тоже живут своей жизнью, на улицах происходят погони, полиция ловит воров и других преступников. Люди будут вести свою привычную деятельность, пока Нико не вмешается в нее своим ужасным вождением или превосходым навыком стрельбы.
2. Либерти не такой большой, как Сан Андреас, однако он гораздо более глубокий. Здесь есть что увидеть и поделать. Когда вы входите в здания — нет никаких загрузок. Вы просто открываете дверь и попадаете внутрь. Единственное, что расстраивает — в городе тысячи здания, но в большую часть попасть нельзя. За исключением некоторых сюжетных и ключевых зданий входы в помещения никак не отмечены, так что единственный способ понять можно ли попасть внутрь — потыкаться в дверь. Так что гуляйте по городу и ищите двери, которые магическим способом откроются. Конечно это было бы слишком — ожидать что интерьер каждого дома будет прорисован, однако это не оправдание некоторым зданиям с "нарисованными" окнами.
Идея "живого, дышащего города давно стала притчей во языцах всей игровой индустрии. Каждый город прошлых игр казался слишком искусственным. Но Либерти Сити кажется действительно реальным. Его история построена не только на архитектуре и людях, но даже и в музыке. В игре более чем 200 песен, большая часть которых была записана или прошла ремастеринг, специально, чтобы вписаться в атмосферу Либерти Сити. На канале Classic вы даже можете услышать песни про сам город! Саундтрэк — это невообразимая смесь рока, попсы, рэгги, R'n'B и хип-хопа. Но еще больше впечатляет, как вписываются песни и DJ в весь окружающий мир.
Все события общества Либерти Сити стали реально окружать вас. Если вы услышали по радио рекламу "America's Next Whore", то скорей всего вы увидите постреы на улицы, рекламу по телевидению и в Интернете. В GTA IV включили все современные формы коммуникации. Наряду с радио есть телепрограммы и реклама, которые крутятся по телевизору и подобие Интернета — Интервеб.
Вы можете провести время пропадая в местной сети. Вычищая спам из своего почтового ящика, кликая на случайные ссылки, вы даже можете использовать Love-Meet.com, чтобы найти себе подружку. А можно просто почитать новости. Есть несколько вебсайтов, которые пишут в новости, основанные на миссиях, которые Нико будет выполять. На них можно прочитать разные точки зрения о ваших действиях и увидеть, как их воспринимают разные люди. Вы может быть даже и ни разу так и не посидите толком в сети, но и как и везде в GTA IV, тут есть тонны контента, которые можно просмотреть.
Сделать игру более осовремененной — вот задача мобильного телефона Нико. Вы принимаете звонки и СМС от друзей и бизнес-партнеров. Это способ доставки заданий. Вы можете принять миссию по телефону, но чаще всего вы будете направлены в определенное место, дабы ее получить. Или может просто состояться разговор "ни о чем", однако дающий более глубокую характеристику личностей персонажей игры. Хорошие новости — в игре, точно так же как и в жизни, вы можете разговаривать по телефону, пробивая полицейский кордон на автобусе.
Телефон также используется как органайзер, дабы напоминать вам о критических событиях (например свиданиях с доступными онлайн-девицами). В телефон можно даже закачать и новые рингтоны и обои. Ну и как в реальной жизни, телефон периодически становится очень надоедливой штукой. Особенно когда твоя подружка постоянно названивает и пишет сообщения, дабы убедиться, что ты не спишь с другой девушкой. Еще вы будете получать случайные звонки во время миссий. Вы всегда можете принять или сбросить вызов. Чаще всего это будет какой-нибудь друг, который хочет пойти оторваться с вами. В игре тысячи строчек диалогов и Нико обязательно выберет один из самых подходящих в данный момент, чтобы отказать другу, особенно если он находится в самом разгаре перестрелки на вертолетах.
Добавлено спустя 23 часа 39 минут 28 секунд:немного про машины - шикарная подвеска полностью меняет впечатления от вождения. Она действительно работает, физика, как и с телами, на высоте. За счет этого стали возможны действительно лихие заносы. На какой-то модной машине видел при сложном повороте, как работает АБС, так же работу АБС видно иногда по тормозному пути. Естественно, на развалюхах никакого АБС нету. Колеса могут вращатся по разному, я не автомобилист, описать не могу Да, если зажать газ и тормоз, машина будет яросно наяривать колесами, пуская отличный дым. Секунд через тридцать полопаются покрышки Про задний\передний привод сказать не могу точно, есть или нет, но манера езды на разных машинах - разная.
Бьются отдельно фары, стекла, мнется кузов в том месте, куда пришелся удар, кровь сбитых людей остаётся на капоте, спускаются шины. Капот, как правило, отлетает как бумага, но! Если если с раскрытым капотом затормозить, он захлопнется - физика. Можно менять ближний\дальний свт фар, сигналить, включать спецсигналы. Мигалки полицейские\медицинские имеют несколько режимов работы, а не тупо включаются, как раньше. Поворотники показывают все, кроме тебя. Пешеходы реагируют на класкон, а машины расступаются перед полицейской машиной со включенной мигалкой, к примеру.
От стрельбы остаются отверстия. От выстрела в бензобак машина не взрывается, по крайней мере мне этого сделать не удалось. При переворачивании машина теперь не взрывается, хотя разбить до состояния взрыва возможно.
Поведение водителя, пассажира в машине выше всяких похвал - отчетливо видны движения рук на руле, тело\голова двигаются, водитель пользуется зеркалами заднего вида, либо просто разворачивается в салоне, чтобы смотреть в заднее стекло. При затяжных полетах в, кхм, стену, замечено, как Нико бросает руль и закрывает руками лицо перед ударом Пассажиры в угнанных тачках орут как резанные, если их не выкинуть раньше
Навигация во всей игре осуществляется по принципу GPS системы, в дорогих машинах GPS работает с голосом, очень приятно. Машина пачкается, как со временем (на стоянке), так и при езде. На стоянке машину могу покоцать таксисты. Есть мойка, а вот автосервиса пока не видел. Есть платные дороги - по 5$ дерут, суки.
Даже и не знаю, чего добавить еще. Сорри, что так сумбурно написал
п.с. Эту GPS моно и отключить... А если застрелить мужика за рулем, то голова падает на руль и тачка сигналит.
Также несолько раз коп или владелец машины пытаясь поймать Нико хаватались за ручку двери машины(не обязательно за дверь водителя) и машина двигалась а они держась за ручку скользили по асфальту, ржачно.
Также есть миссия где надо с крыши многоэтажки со снайперки снимать чуваков которые палят ситуацию на стоительных кранах. Так вот физика падения и удара об асфальт/джип просто потрясна.
Добавлено спустя 4 часа 27 минут 4 секунды:Оценки игры:
OXM UK - "Utterly stunning in every respect" - 10/10
French PSM3 magazine - "Best game ever made" - 20/20
Xbox World 360 - "as an experience it's truly unparalleled" - 98/100
OXM US - "wonderful environment" - 9.5/10
German magazine Games Aktuell - "by far the best game ever created" - "We can't score it, 11/10 - 10/10
Official PlayStation Magazine UK - "I haven't been able to stop thinking about it" - 10/10
Empire - "GTA IV is damn-near perfect" - 5/5
PSW - "A masterpiece from both a technical and storyline concept" - 10/10
IGN - "Masterpiece" - 10/10
Game Almighty - "Near limitless possibilities" - 9.7/10
Game Revolver - "Must have" - 10/10
CGaming.com - 10/10
IGN UK - "Masterful - 10/10
1UP - "The city feels alive" - A+
Team Xbox - "the greatest game to come out" - 10/10
Gametrailers video review - 9.8/10
Eurogamer - "it will take something miraculous to rob it of game of the year status" - 10/10
Gamespy - "a game unlike any we've played before" - 5/5
Games radar - "GTA IV speaks on a level with an adult player rather than dumbing down for the lowest common denominator" - 5/5
Gameinformer - "it completely changes the landscape of gaming" - 10/10
Добавлено спустя 9 дней 17 часов 31 минуту 50 секунд:http://www.igromania.ruGTA 4 озолотила разработчиков
Цитата:
Буквально каждый день появляются новости о том, что GTA 4 побила очередной рекорд по скорости и объему продаж. До недавнего времени такая информация подтверждалась лишь числом проданных копий, однако NY Times сообщает, что вскоре Take-Two Interactive объявит и финансовые результаты релиза.
Аналитики считают, что за первую неделю продаж детище Rockstar принесло более 500 миллионов долларов, а во всем мире было продано свыше 6 миллионов копий игры, причем из них 3,6 миллиона – в первый день.
http://www.gametech.ru $500 млн. GTA IV за первую неделю - новый рекорд
Цитата:
Продолжаем цикл новостей о рекордах GTA IV. Всего пару часов назад Take-Two Interactive Software заявила, что эта игра, как и прогнозировали аналитики, стала рекордсменом среди всех продуктов развлекательной индустрии по продажам за первый день и первую неделю.
Напомним, игра поступила в продажу 29 апреля в версиях для PS3 и Xbox 360. За первую неделю, по заявлению издателя, было продано более 6 млн. копий, что в денежном эквиваленте вылилось в кругленькую сумму в размере более полумиллиарда долларов. Что касается стартовых продаж за первый день, то речь идет о 3,6 млн. копий и 310 млн. долларов, соответственно.
Отметим, что предыдущим рекордсменом считался шутер Halo 3, который вышел осенью прошлого года эксклюзивно для Xbox 360. Данный проект собрал за первую неделю продаж более 300 миллионов долларов США.
Также нелишним будет обратить внимание на то, что EA, которая уже не знает, хочет ли она покупать Take-Two, предложила по $25,74 за акцию издателя, а еще вчера стоимость одной ценной бумаги Take-Two на бирже уже поднялась до отметки в $26,35.
Напомним, Майкл Пактер (Michael Pachter) был уверен, что за первую неделю будет продано около 6 млн. копий игры - он оказался удивительно точен в своем прогнозе. Аналитик Майк Хайки (Mike Hickey) считал, что недельный тираж не превысит в 5,8 млн. копий, а сайт Variety называл сумму в 400 млн. долларов.
http://www.playground.ru/Рекорд засчитан: GTA 4 и шесть миллионов проданных копий
Цитата:
Внемлите, неверующие! Чудо все-таки свершилось. Вернее, чудом это назвать крайне сложно. Это скорее судьба. Аналитики еще задолго до выхода Grand Theft Auto 4 пророчили игре безбедную жизнь и многомиллионные продажи. Наверное, это в какой-то степени карма. Растлив порядочное количество молодежи, разозлив абсолютно всех губернаторов/адвокатов, серия GTA переродилась в самый успешный бренд современности.
Собирав все эту неделю информацию о продажах четвертой части GTA, сегодня компания Rockstar Games разразилась официальным заявлением. Итак, придерживайте ваши челюсти. За первый день продаж GTA 4 разошлась по всему миру тиражом в 3.6 миллионов копий и принесла около 310-и миллионов долларов в казну издательства Take-Two (ранее рекордсменом считали Halo 3 и 170 миллионов долларов). За всю же неделю игре удалось преодолеть рубеж в шесть (!) миллионов проданных копий. В общей сумме GTA 4 пополнила закрома родного издательства на 510 миллионов долларов. Если помните, приблизительная стоимость игры, по словам девелоперов из Rockstar, колеблется в районе 100 миллионов долларов. И за жалких семь дней GTA 4 удалось отбить трехгодовые затраты на разработку. Бесподобно!
http://www.gametech.ruEA уже не уверена в своем желании покупать Take-Two
Цитата:
В интервью GamesIndustry.biz представитель EA Джефф Браун (Jeff Brown) заявил, что в данный момент вероятность доведения до конца начатого пару месяцев назад крупнейшим издателем дела по поглощению Take-Two оценивается процентов в 50, и это максимум.
«Для нас эта сделка не является чем-то жизненно необходимым, а время все идет, - объясняет Джефф Браун. - Мы так и не поняли, почему они затягивают процесс. Все понимали изначально, что GTA IV ждет ошеломительный успех, все знали, что тираж игры будет огромным, однако мы изначально не претендовали на нее».
«Одним из главных моментов, из-за которого мы были готовы заплатить сумму, превышающую 2 млрд. долларов, является наше желание получить права на издание игр Take-Two к рождественским праздникам. Мне не нужно говорить о том, что никто сегодня не может составить конкуренцию ЕА во всем мире по издательским мощностям. Нет никаких сомнений в том, что мы распространили бы во всем мире значительно больше копий игры, чем это удастся сделать Take-Two».
В конце интервью представитель ЕА добавил, что со временем вероятность заключения сделки будет продолжать уменьшаться. Хорошо это или плохо, покажет время, однако ясно одно - руководству Take-Two, похоже, удалось осуществить задуманное и противостоять (пока что временно) натиску ЕА.
Добавлено спустя 4 дня 30 минут 28 секунд:Вобщем такая штукенция, судя по некоторым исследованиям версия на ПС3 заметно хуже чем на боксе, ну вот и соответственные факты в студию
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl? ... ws&id=2750Eurogamer опубликовал довольно крупное расследование на этот счет, в котором сайт постарался охватить самые разнообразные моменты отличий двух версий игры. В заметке, которая подкреплена множеством наглядных материалов, поднимаются вопросы разрешения, качества текстур, anti-aliasing, дальности прорисовки, освещения, эффектов постобработки, поддержки разрешений 1080i/1080p и т.п.
Одним из наиболее интересных пунктов статьи стало сравнение производительности двух версий игры в разных сценах. Результаты оказались неутешительными для PS3: в пяти из шести эпизодов данная версия существенно уступила своей конкурентке. Причем по утверждению авторов, проводивших тестирование, иногда разница в производительности игры достигает 17-18%.
В итоге Eurogamer считает, что Rockstar так и не удалось решить все технические трудности с переносом рабочей версии игры для Xbox 360 на другую консоль. Это вылилось в заниженное разрешение, отсутствие anti-aliasing и проблемы с производительностью.
Но самое интересное, что GTA IV для PS3, по мнению источника, все равно выглядит просто отлично, а во многих сценах вообще не уступает Xbox 360-версии, если не превосходит ее…
Добавлено спустя 15 минут 9 секунд:http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl? ... ws&id=2768